素材測試的停損線:三十六組 Meta 廣告的八週實驗紀錄
實驗編號 C-0417。受測品牌:戶外機能服飾。月預算新台幣 42 萬。開始日 4 月 17 日,結束日 6 月 12 日。
受測前的數字:ROAS 158%,單次購買成本 780 元,素材更換頻率一個月一次。
假設:素材衰退不是創意問題,是輪替節奏問題。若把測試改成固定週期與固定停損線,ROAS 會在八週內上升。
實驗設計
三十六組廣告。四個訴求軸,三種格式,三個開頭三秒。
- 訴求軸:防水數據、重量數據、實地使用、售後維修。
- 格式:九比十六短影音、單張圖、四格對照圖。
- 開頭三秒:手部特寫、環境全景、字卡問句。
每組獨立廣告組,預算相同,受眾相同,版位相同。變因只留素材。
停損規則
規則寫在紙上,貼在螢幕旁邊。執行的人不做判斷,只讀規則。
| 檢查點 | 條件 | 動作 |
|---|---|---|
| 花費達客單價 1 倍 | 零加入購物車 | 關閉 |
| 花費達客單價 2 倍 | 零購買 | 關閉 |
| 曝光滿 8000 | 三秒觀看率低於 20% | 換開頭,保留其餘 |
| 曝光滿 8000 | 點擊率低於 0.8% | 換主視覺 |
| 連續 5 天 | ROAS 高於帳戶平均 1.3 倍 | 加預算 20% |
| 頻率超過 2.4 | ROAS 下降超過 25% | 停播,進冷卻池 21 天 |
逐週紀錄
第一週
三十六組上線。第四天關掉十一組。花掉 6.4 萬。ROAS 121%。這一週虧錢。
第二週
剩二十五組。手部特寫開頭的三秒觀看率是環境全景的 2.1 倍。字卡問句墊底。
把所有環境全景與字卡問句的開頭換掉,素材本體不動。
第三到第四週
防水數據軸的購買成本 512 元。售後維修軸 1140 元。重量數據軸 690 元。實地使用軸 604 元。
售後維修軸全數關閉。ROAS 回到 186%。
第五到第六週
四格對照圖出現反常值。點擊率只有短影音的一半,購買成本卻低 18%。
翻到達頁的紀錄才看懂。四格對照圖已經先把規格講完,點進來的人是準備下單的人。
點擊率低不等於素材差。這一行寫進了規則表。
第七到第八週
剩九組在跑。三組加了預算。ROAS 341%。單次購買成本 366 元。
總花費比實驗前少 9%,訂單數多 78%。
失敗的部分
第二週我們手動關掉兩組,理由是「看起來不好看」。其中一組在冷卻池重啟後,購買成本 402 元,排進前三。
這是本次實驗最貴的一課。規則存在的意義,就是擋住執行者的直覺。
可以複製的部分
- 變因一次只留一個。素材、受眾、預算三者同時改,資料就報廢。
- 停損線用客單價的倍數寫,不要用金額寫。品項換了規則還能用。
- 開頭三秒與主視覺分開檢查。前者管觀看,後者管點擊。
- 被關掉的素材進冷卻池,二十一天後重測一次。
- 每一次判斷都寫進紀錄,包含理由。八週後回頭看,錯的判斷都有共同特徵。
同樣的實驗架構在服飾、食品、B2B 軟體都跑過。數字與產業條件寫在行銷顧問案例裡,其中服飾產業的完整拆解與這一篇的變因設計最接近。要把規則表接進你自己的帳戶,可以從預約諮詢開始。
三十六組素材是怎麼分的
分成四種開頭。第一種是問句,第二種是數字,第三種是現場實拍,第四種是客戶的臉與一句話。
每一種開頭配三種版位規格,直式、方形、橫式。四乘三等於十二組,再乘三個受眾,共三十六組。
每一組的預算固定新台幣三百元一天。不加碼,不手動調整,讓系統自己跑。
停損規則寫成三條
第一條,花掉兩倍客單價還沒有轉換就關掉。第二條,千次曝光成本高於帳戶平均一點五倍就關掉。第三條,三日移動平均的點擊率低於百分之零點八就關掉。
三條規則寫在試算表的第一列,每天早上九點半檢查一次。檢查花七分鐘。
規則寫死之後,投手不再爭論。爭論會發生在規則之外的直覺上,直覺在八週實驗裡贏過規則的次數是零。
八週結束的完整帳
總花費新台幣十八萬一千元。三十六組裡活過第四週的有九組,活過第八週的有四組。
那四組的共同點是開頭三秒就出現產品的實際尺寸。手掌旁邊放產品、桌上放產品、包包裡放產品。
沒有一組使用客戶的臉活過第六週。這個結果跟我們的預期相反。
整體 ROAS 從實驗前的百分之兩百一十升到百分之三百八十。花掉的十八萬裡,我認為有六萬是必要的學費。
關掉的素材要不要再用
三個月後可以再測一次,但要換受眾。同一組素材對同一批人不會有第二次機會。
把關掉的素材存進素材庫,欄位寫開頭類型、關掉的原因、關掉的日期。半年後這張表會告訴你哪一種開頭在你的產品上從來沒有成功過。
停損線寫在開跑之前
三十六組素材,八週,總預算 384,000 元。規則在第一天就寫好,貼在牆上。
- 每組先給 1,500 元或 1,000 次曝光,先到者為準。
- 點擊率低於 0.7% 的,第三天關掉。
- 點擊率過關但加購率低於 1.2% 的,第五天關掉。
- 進入第二階段的素材,預算加到單日 3,000 元,跑滿七天再判。
- 任何一組單日花費超過 5,000 元要開會才准。
規則寫在前面,爭執就少。八週裡我們只吵過一次。
八週的淘汰過程
| 階段 | 進入組數 | 淘汰 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 第 1 週 | 36 | 17 | 點擊率低於 0.7% |
| 第 2 週 | 19 | 6 | 加購率低於 1.2% |
| 第 3 到 4 週 | 13 | 5 | 每筆訂單成本高於 480 元 |
| 第 5 到 6 週 | 8 | 3 | 頻率超過 4.2 且成本上升 |
| 第 7 到 8 週 | 5 | 1 | 素材與到達頁訊息不一致 |
留下四組。這四組扛了後面六個月,佔總花費的 71%。
疲勞怎麼判讀
頻率單獨看沒有用。我們看三個數字一起動。
頻率超過 3.5,點擊率跌破起始值的七成,每筆訂單成本升過 20%。
三個同時出現才叫疲勞。只出現一個,多半是當週的市場波動。
判定疲勞之後不要直接關,先換首圖或前三秒,其餘不動。換完再跑七天。
三個訴求怎麼分
三十六組不是三十六個不同的想法。是三個訴求,各四種呈現,各三個版本。
訴求一講省時間,訴求二講省錢,訴求三講出錯的後果。
呈現方式分成真人口說、螢幕錄影、圖文卡、前後對照。
拆得整齊,數據才讀得出結論。第八週我們知道的不只是哪一組贏,還知道哪一個訴求贏。
這場實驗最貴的一個發現
第三週我們關掉一組點擊率 0.6% 的素材。第六週因為手上素材不夠,把它放回去,換了一張首圖。
同樣的文案,點擊率 2.1%,成為留下的四組之一。
從那次之後,我們的停損規則加了一條:文案與圖片要分開判,不要一起殺。
你可以先做的四件事
- 在開跑前把停損規則寫成五條,貼在團隊看得到的地方。
- 把素材拆成三個訴求乘四種呈現,不要隨機發想。
- 疲勞要三個指標同時出現才判定。
- 淘汰的素材保留檔案,換一張首圖再測一次。
常見問題
一次要測幾組素材?
組數等於訴求軸乘以格式乘以開頭。低於十二組,資料量不足以分辨差異。高於四十八組,單組預算會低到跑不出統計意義。
素材測試的預算要抓多少?
每組至少要能花到客單價的兩倍,否則停損規則跑不完。用這個數字反推總預算,不要先訂總額再分配。
廣告疲乏要怎麼判斷?
看頻率與 ROAS 的交叉。頻率超過 2.4 且 ROAS 掉超過 25%,就是疲乏。單看頻率會誤判,有些受眾在頻率 4 仍然有效。
關掉的素材可以再用嗎?
可以。放進冷卻池二十一天後重測。受眾組成與季節會變,同一支素材第二次跑的成績常常不同。
廣告素材什麼時候該關掉?
寫成規則。這場實驗的門檻是點擊率低於 0.7% 第三天關、加購率低於 1.2% 第五天關、每筆訂單成本高於 480 元第四週關。規則寫在開跑前,爭執就少。
三十六組素材要測多久?
八週。第一週淘汰 17 組,第二週 6 組,第三到四週 5 組,第五到六週 3 組,第七到八週 1 組。留下四組扛了後面六個月,佔總花費 71%。
素材疲勞怎麼判斷?
三個數字同時出現才算。頻率超過 3.5、點擊率跌破起始值的七成、每筆訂單成本升過 20%。只出現一個多半是當週的市場波動。
判定疲勞之後要直接關嗎?
不要。先換首圖或前三秒,其餘不動,再跑七天。這場實驗裡有一組點擊率 0.6% 被關掉,換一張首圖後回到 2.1%,成為留下的四組之一。
素材要怎麼分組才讀得出結論?
三個訴求乘四種呈現乘三個版本。訴求分省時間、省錢、出錯的後果,呈現分真人口說、螢幕錄影、圖文卡、前後對照。拆得整齊才知道哪一個訴求贏。
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