娛樂體驗行銷案例|微光桌遊與社交空間 ROAS 240%→890%
娛樂 / 遊玩 / 歡樂|行銷顧問陪跑案例|冠誠數位行銷
案例 產業別:娛樂 / 遊玩 / 歡樂
把怕生的人也拉得進來的桌遊聚會空間
為保護客戶隱私並完整說明服務模式,用以呈現冠誠數位行銷的操作邏輯與優化後的成效,非所有客戶之全部數據。
行銷管道規劃
IG / FB:活動回顧、玩家笑場瞬間。Dcard / PTT:揪團文、社恐抱團區。Google Ads:鎖「桌遊聚會」、「認識新朋友」。Line OA:活動報名、候補 / 缺人即時通知。
商業模式設計
時段計費入場+飲料低消。主題局(狼人殺、劇本殺、新手局)收取報名費。會員制與場地包場(生日、公司活動)。
優化方式與顧問陪跑
GA4 追蹤「活動頁瀏覽 → 報名表單 → 出席率」,優化文案與人數上限。用 CRM 記錄玩家習慣(喜歡的遊戲、偏好時段),推送適合的場次。SEO 文寫「第一次桌遊要注意什麼」、「社恐如何勇敢踏出門」。
成效數據對照表
| 指標 | 優化前 | 優化後 |
|---|---|---|
| CPM | 310 元 | 125 元 |
| CPC | 10.1 元 | 2.7 元 |
| CPA(活動報名) | 360 元 | 95 元 |
| CTR | 1.12% | 5.7% |
| CVR | 2.3% | 9.4% |
| ROI | 1.3 | 6.6 |
| ROAS | 240% | 890% |
| 社群媒體參與率 | 2.8% | 12.3% |
| 社群媒體觸及人數 | 7,200 /月 | 129,000 /月 |
| 社群媒體網路聲量 SOV(桌遊聚會) | 6.0% | 29% |
| SEO 流量 | 630 /月 | 11,400 /月 |
| 關鍵字力 | 第 21 名 | 第 3 名 |
| 網站健康度 | 57 分 | 96 分 |
| 網站跳出率 | 50% | 22% |
| 網站平均停留時間 | 1 分 20 秒 | 4 分 43 秒 |
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