娛樂體驗行銷案例|微光桌遊與社交空間 ROAS 240%→890%

娛樂體驗行銷案例|微光桌遊與社交空間 ROAS 240%→890%

案例 產業別:娛樂 / 遊玩 / 歡樂

把怕生的人也拉得進來的桌遊聚會空間

為保護客戶隱私並完整說明服務模式,用以呈現冠誠數位行銷的操作邏輯與優化後的成效,非所有客戶之全部數據。

行銷管道規劃

IG / FB:活動回顧、玩家笑場瞬間。Dcard / PTT:揪團文、社恐抱團區。Google Ads:鎖「桌遊聚會」、「認識新朋友」。Line OA:活動報名、候補 / 缺人即時通知。

商業模式設計

時段計費入場+飲料低消。主題局(狼人殺、劇本殺、新手局)收取報名費。會員制與場地包場(生日、公司活動)。

優化方式與顧問陪跑

GA4 追蹤「活動頁瀏覽 → 報名表單 → 出席率」,優化文案與人數上限。用 CRM 記錄玩家習慣(喜歡的遊戲、偏好時段),推送適合的場次。SEO 文寫「第一次桌遊要注意什麼」、「社恐如何勇敢踏出門」。

成效數據對照表

微光桌遊與社交空間|娛樂體驗行銷成效:優化前 → 優化後
指標優化前優化後
CPM310 元125 元
CPC10.1 元2.7 元
CPA(活動報名)360 元95 元
CTR1.12%5.7%
CVR2.3%9.4%
ROI1.36.6
ROAS240%890%
社群媒體參與率2.8%12.3%
社群媒體觸及人數7,200 /月129,000 /月
社群媒體網路聲量 SOV(桌遊聚會)6.0%29%
SEO 流量630 /月11,400 /月
關鍵字力第 21 名第 3 名
網站健康度57 分96 分
網站跳出率50%22%
網站平均停留時間1 分 20 秒4 分 43 秒

同產業延伸案例

想把同一套方法用在你的品牌上?

冠誠數位行銷提供行銷顧問、顧問諮詢、講師教學與企業內訓服務,涵蓋市場調研、競品分析、政府標案、文案編輯、故事行銷、內容行銷、影音行銷、社群代操、廣告投放、SEO/AAO/AEO/VSO/LLO/LLMO、網站行銷、EDM、線下行銷、整合行銷、統籌行銷、品牌行銷、口碑行銷、網紅行銷、聯盟行銷、集客行銷、差異化與客製化企劃撰寫、品牌重塑、商業轉型、形象建立、品牌識別 CIS、AI/AIO 自動化、GEO 與索引收錄優化,並支援 B2B、B2C、D2C、C2C 商業模式與商業攝影、LOGO 設計、實體活動與展覽海報等需求。