娛樂體驗行銷案例|雲端電競實況訓練營 ROAS 185%→720%

案例 產業別:娛樂 / 遊玩 / 歡樂

教想當實況主的年輕人「玩得開心又不被數字綁架」

為保護客戶隱私並完整說明服務模式,用以呈現冠誠數位行銷的操作邏輯與優化後的成效,非所有客戶之全部數據。

行銷管道規劃

Twitch / YouTube:講師與學員實況。IG / Discord 社群。Google Ads:鎖「實況主訓練」、「電競實況」。EDM / Line:推送課程開班。

商業模式設計

線上課程+一對一 coaching。分成初階 / 進階 / 商業合作班。與品牌、平台合作。

優化方式與顧問陪跑

GA4 分析「觀看免費分享 → 報名課程 → 實作直播 → 成效追蹤」。SEO 內容談「避免 burnout」、「如何設定健康數據目標」。用 工具協助剪精華、標題優化,作為課程賣點。

成效數據對照表

雲端電競實況訓練營|娛樂體驗行銷成效:優化前 → 優化後
指標優化前優化後
CPM340 元150 元
CPC13.5 元3.4 元
CPA(課程報名)1,250 元340 元
CTR0.88%4.6%
CVR1.4%7.5%
ROI0.955.1
ROAS185%720%
社群媒體參與率2.1%10.2%
社群媒體觸及人數12,300 /月182,000 /月
社群媒體網路聲量 SOV(實況教學)5.6%27%
SEO 流量900 /月15,000 /月
關鍵字力第 25 名前 5 名
網站健康度52 分93 分
網站跳出率62%30%
網站平均停留時間1 分 04 秒4 分 03 秒

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