娛樂體驗行銷案例|雲端電競實況訓練營 ROAS 185%→720%
娛樂 / 遊玩 / 歡樂|行銷顧問陪跑案例|冠誠數位行銷
案例 產業別:娛樂 / 遊玩 / 歡樂
教想當實況主的年輕人「玩得開心又不被數字綁架」
為保護客戶隱私並完整說明服務模式,用以呈現冠誠數位行銷的操作邏輯與優化後的成效,非所有客戶之全部數據。
行銷管道規劃
Twitch / YouTube:講師與學員實況。IG / Discord 社群。Google Ads:鎖「實況主訓練」、「電競實況」。EDM / Line:推送課程開班。
商業模式設計
線上課程+一對一 coaching。分成初階 / 進階 / 商業合作班。與品牌、平台合作。
優化方式與顧問陪跑
GA4 分析「觀看免費分享 → 報名課程 → 實作直播 → 成效追蹤」。SEO 內容談「避免 burnout」、「如何設定健康數據目標」。用 工具協助剪精華、標題優化,作為課程賣點。
成效數據對照表
| 指標 | 優化前 | 優化後 |
|---|---|---|
| CPM | 340 元 | 150 元 |
| CPC | 13.5 元 | 3.4 元 |
| CPA(課程報名) | 1,250 元 | 340 元 |
| CTR | 0.88% | 4.6% |
| CVR | 1.4% | 7.5% |
| ROI | 0.95 | 5.1 |
| ROAS | 185% | 720% |
| 社群媒體參與率 | 2.1% | 10.2% |
| 社群媒體觸及人數 | 12,300 /月 | 182,000 /月 |
| 社群媒體網路聲量 SOV(實況教學) | 5.6% | 27% |
| SEO 流量 | 900 /月 | 15,000 /月 |
| 關鍵字力 | 第 25 名 | 前 5 名 |
| 網站健康度 | 52 分 | 93 分 |
| 網站跳出率 | 62% | 30% |
| 網站平均停留時間 | 1 分 04 秒 | 4 分 03 秒 |
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