娛樂體驗行銷案例|某連鎖 VR 體驗館 廣告 ROAS 165%→610%
娛樂 / 遊玩 / 歡樂|行銷顧問陪跑案例|冠誠數位行銷
案例 產業別:娛樂 / 遊玩 / 歡樂
一家在北中南有六個據點的連鎖 VR 體驗館,把廣告從導客到首頁改成導客到「場次」
為保護客戶隱私並完整說明服務模式,用以呈現冠誠數位行銷的操作邏輯與優化後的成效,非所有客戶之全部數據。
這家連鎖 VR 體驗館的問題不是流量,是流量進來之後不知道要做什麼。廣告點擊率一直很好看,實際到店預約卻少得可憐。四個月後,廣告投放的 ROAS 從 165% 拉到 610%,靠的不是加預算,而是把「首頁」拆成一個一個「場次頁」。
VR 體驗跟看電影不一樣,每一套內容能容納的人數、時間長度、適合年齡都不同,客人真正想知道的是「這一場我朋友能不能一起玩」「要玩多久」「暈不暈」。過去廣告全部導到同一個首頁,客人得自己在十幾套內容裡大海撈針,很多人看到眼花就關掉分頁。
以下說明我們如何拆分場次頁、怎麼重新分眾廣告受眾,以及同類型體驗館可以直接套用的檢核清單。
產業背景與品牌原本卡點
品牌在六個縣市的百貨與商場內設有據點,主打十二套不同的 VR 內容,從恐怖逃脫、賽車競速到親子探索都有。總部統一投放 Google 搜尋與多媒體廣告,預算集中在「VR體驗」「VR 體驗館」這類泛字詞,全部導到官網首頁。
首頁列出六個門市與十二套內容的清單,資訊量很大但沒有分層,使用者要先選門市、再選場次、再確認人數上限,平均要點六次以上才能看到可預約時段。多數人在第二三次點擊後就離開。
各門市店長回報最多的客訴是「網站上寫的場次跟現場對不上」,因為每個場次的即時空位是靠人工回報更新,資訊落後,廣告帶進來的客人常常撲空,退款與客訴時間都算進了行銷成本。
診斷方法:先看哪裡漏,再決定往哪裡加
我們先把六個月的廣告後台數據、GA4 行為路徑與各門市的預約紀錄放在同一張表裡,逐項比對。
- 廣告點擊到達首頁後,六成使用者在十五秒內沒有任何滾動或點擊,代表資訊量超過負荷
- 恐怖逃脫與親子探索兩套內容的搜尋量差距很大,卻共用同一組廣告文案與到達頁
- 場次空位資訊仰賴人工更新,平均落後現場一到兩小時,造成到店撲空
- 再行銷名單把「看過首頁」與「看過場次頁」混在同一份,導致已經確認場次的人還在收到泛用促銷訊息
- 多媒體廣告的受眾設定以年齡與興趣為主,完全沒有依內容類型分眾,恐怖片愛好者跟親子客收到同一組素材
策略拆解
策略分三步:先讓每套內容有自己的場次頁,再讓廣告依內容分眾,最後把即時空位這件事解決。
行動一:十二套內容各自的場次頁
我們替每一套 VR 內容建立獨立頁面,第一屏就是「本週可預約時段」與立即預約按鈕,接著才是內容介紹、人數上限、建議年齡、暈眩程度與注意事項。頁面之間依內容調性分組,恐怖類與親子類分開呈現,避免視覺與情緒衝突。
每個場次頁也標出所在門市與交通方式,讓廣告可以直接對應到「內容加門市」的組合,而不是只導到一個籠統的首頁。
行動二:搜尋廣告依內容重新分眾
我們把原本一組泛用廣告拆成六組,依內容調性分眾:刺激競速類、驚悚逃脫類、親子探索類,各自搭配對應的關鍵字與到達頁。廣告文案也依調性調整語氣,親子類強調安全與年齡建議,驚悚類則強調沉浸感與限制身高體重。
多媒體廣告受眾同步依內容興趣重新分群,並針對已經瀏覽過特定場次頁的人,優先展示同一套內容的相關素材,而不是隨機輪播。
行動三:即時空位串接與再行銷分層
我們協助門市把訂位系統與網站串接,場次空位改成系統自動更新,落後時間從一兩小時降到接近即時,大幅降低到店撲空的比例。
再行銷名單依「看過場次頁未預約」「已預約未到店」「到店過的舊客」三層分開,第一層收到的是同場次的名額提醒,第二層收到到店注意事項,第三層才收到新內容上架的訊息,訊息精準度明顯提升。
執行時程
| 階段 | 期間 | 主要工作 |
|---|---|---|
| 第 1 到 2 週 | 數據盤點 | 廣告後台、GA4 行為路徑、各門市預約紀錄整併分析 |
| 第 3 到 5 週 | 場次頁 | 十二套內容場次頁、內容分組、注意事項頁面 |
| 第 6 到 7 週 | 廣告重構 | 六組內容分眾廣告、文案調整、多媒體受眾重分群 |
| 第 8 到 10 週 | 系統串接 | 訂位系統即時空位串接、再行銷三層分眾 |
| 第 11 到 16 週 | 優化 | 素材測試、門市回饋收集、季節性內容加開場次頁 |
成效數據對照表
| 指標 | 優化前 | 優化後 |
|---|---|---|
| 廣告 ROAS | 165% | 610% |
| 到達頁平均停留 | 14 秒 | 1 分 52 秒 |
| 到店撲空客訴(月) | 約 22 件 | 約 3 件 |
| 場次頁到預約轉換率 | 無獨立頁 | 7.4% |
| 再行銷點擊率 | 1.1% | 5.6% |
| 每月線上預約占比 | 31% | 68% |
本案例已去識別化,數據為呈現操作邏輯與優化方向之示意,非特定客戶之完整數據。
場次頁上線後最明顯的變化是撲空客訴幾乎消失,這代表即時空位串接解決了廣告帶客最容易漏財的環節。ROAS 的成長主要來自轉換率提升,而不是加大預算,六個月間的月廣告花費其實只增加了一成。
關鍵學習
第一個學習是,體驗型消費不能用一個籠統的首頁承接所有廣告。每一種體驗都有自己的決策條件,場次頁的本質是把決策所需的資訊一次講完。
第二個學習是,即時性是體驗型產業的隱形轉換率殺手。空位資訊落後一小時,看起來只是小事,卻直接變成客訴與退款成本。
第三個學習是,再行銷名單需要照使用者的行為階段分層,而不是照人口統計分層。一個已經預約的人跟一個只是瀏覽過的人,該收到完全不同的訊息。
同產業可複製的檢核清單
- 廣告是否直接導到對應內容的場次頁,而不是首頁
- 每個場次頁是否在第一屏就顯示可預約時段
- 內容之間是否依調性分組廣告與素材,避免衝突
- 空位資訊是否為即時更新,落後時間是否在可接受範圍
- 再行銷名單是否依行為階段分層,而非只依人口統計
- 到店撲空客訴是否有專門追蹤指標
- 新內容上架前是否已建立對應的場次頁與廣告分眾
- 是否定期比對到達頁停留時間與轉換率的關聯
延伸閱讀與同產業案例
常見問題
VR 體驗館的廣告為什麼轉換率容易偏低?
因為多數業者把廣告導到首頁,客人要自己在多套內容中比較,決策成本太高。改成獨立場次頁,直接呈現可預約時段與內容資訊,轉換率會明顯提升。
場次空位資訊真的需要即時更新嗎?
需要。空位落後會造成到店撲空與客訴,直接侵蝕廣告投資報酬率,串接訂位系統的成本通常遠低於撲空造成的損失。
多套內容要用同一組廣告嗎?
不建議。不同調性的內容吸引不同族群,混在一起會讓素材與受眾都失去針對性,拆分後才能各自優化文案與出價。
再行銷應該怎麼分層?
至少依「瀏覽未預約」「已預約未到店」「到店過的舊客」三層分開,每層傳遞的訊息目的不同,精準度會直接反映在點擊率上。
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