Metro Trains「Dumb Ways to Die」拆解:對一群不想聽安全宣導的人,怎麼把訊息送進去
Dumb Ways to Die 解決的是最難的溝通題目:對一群根本不想聽安全宣導的人,傳遞安全訊息。它的方法是先不談火車,用一首輕快的歌和一群可愛角色,列出各種荒謬的死法,等觀眾笑著聽完,才在最後告訴你:在月台和鐵軌旁做危險動作,是其中最蠢的一種。
根據維基百科整理的公開報導,這支由墨爾本鐵路營運商 Metro Trains 委託 McCann 墨爾本製作的影片,2012 年 11 月上線後在 YouTube 累積超過 3.5 億次觀看。Metro Trains 表示,活動期間近乎事故的發生率比年平均低了約 20%,相較前一年同期則降低約 30%。
這篇拆解會把重點放在「訊息順序」與「跨媒體延伸」,並誠實列出外界對它的批評。任何需要對抗受眾抗拒心理的品牌,例如保險、健康檢查、資安、法遵,都能從這個案例得到啟發。
創意目標:一開始就假設觀眾不想聽
McCann 執行創意總監 John Mescall 在公開說法中表示,這個活動的目標是觸及一群根本不想聽任何安全訊息的受眾。這句話定義了整個創意方向:不是把安全訊息說得更大聲,而是讓觀眾在不知不覺中聽完。
很多企業的溝通剛好相反。保險業直接談風險,資安業直接談駭客,健康檢查直接談疾病。這些訊息本身沒有錯,但受眾的第一反應往往是轉台。Dumb Ways to Die 的思路是先給觀眾一個願意停留的理由,再把真正的訊息放在他已經投入之後。
訊息順序:把重點放在最後
公開資料描述,動畫中的角色被稱為「beans」,各有名字,一個個因為荒唐的行為而死,例如把自己頭髮點燃、用棍子戳灰熊、吃過期藥物。最後三個角色則是因為在車站或鐵軌附近的危險行為而死,並被形容為「最蠢的死法」。
| 影片段落 | 內容 | 對觀眾的作用 |
|---|---|---|
| 開場到中段 | 各種荒謬、與鐵路無關的死法 | 用幽默降低防備,讓觀眾願意看下去 |
| 結尾三個角色 | 在車站或鐵軌附近的危險行為 | 把真正的安全訊息放在情緒最投入的時候 |
| 歌曲副歌 | 重複歌名的旋律 | 讓訊息在影片結束後仍留在腦中 |
這個順序的關鍵是「對照」。前面的死法荒謬到觀眾會覺得「誰會這麼蠢」,接著出現的鐵路危險行為,就被放進同一個類別。觀眾不是被說教,而是自己得出結論:在鐵軌附近冒險,跟戳灰熊一樣蠢。
歌曲也是重要的載體。公開資料記載,歌曲由 John Mescall 作詞,The Cat Empire 的 Ollie McGill 作曲與製作,Tinpan Orange 的 Emily Lubitz 演唱,並以「Tangerine Kitty」名義在 iTunes 發行。YouTube 澳洲的 Karen Stocks 曾把成功歸因於一個俐落的標題、一首會卡在腦中的曲子,以及一個容易理解且精準鎖定的訊息。
跨媒體延伸:從影片到遊戲
這個活動並不只有一支影片。公開資料記載,它同時出現在報紙、地方廣播、Metro Trains 路網上的戶外廣告與 Tumblr。2013 年 5 月 6 日,Metro 推出 iOS 版手機遊戲,Android 版於同年 9 月推出。遊戲讓玩家避開角色的各種危險行為,並可以在應用程式中承諾「不在火車附近做蠢事」。
之後系列持續推出續作:2014 年的《Dumb Ways to Die 2: The Games》、2017 年的《Dumb Ways to Die 3: World Tour》、2023 年的《Dumb Ways to Die 4》。2021 年 10 月,澳洲遊戲公司 PlaySide Studios 以 225 萬澳幣向 Metro 收購這個品牌。一個公共安全宣導,最後變成一個可以被交易的內容資產,這在行銷案例中相當少見。
這給我們的提醒是:當你創造了受眾喜歡的角色與世界觀,它的價值可能遠超過單一活動。規劃時不妨多想一步,這些角色與素材能不能延伸到其他形式,例如互動、周邊或合作。
成效紀錄與它的限制
公開資料記載,McCann 估計活動在兩週內創造了至少 5000 萬美元的全球媒體價值與 700 多則媒體報導。Metro Trains 則以每百萬公里近乎事故次數作為指標:2011 年 11 月到 2012 年 1 月為 13.29 次,2012 年 11 月到 2013 年 1 月降為 9.17 次。
這兩組數字性質不同。媒體價值是代理商的估算,衡量方法通常不透明;近乎事故次數則是營運單位的實際紀錄,更接近活動目標本身。但即使是後者,也很難排除同期其他因素的影響。我建議在引用時把這些差異說清楚,不要把代理商估算的媒體價值當成實際營收。這和我們在同一份報表被講成三個故事裡提醒的問題一樣。
外界評價同樣分歧。《先驅太陽報》的 Susie O’Brien 批評它淡化了嚴重傷害,更像是廣告人的自我表現,而不是有效的安全訊息;也有評論從鐵路自殺防治的角度提出疑慮。用幽默處理嚴肅議題,一定會面對這類質疑,品牌需要在上線前就想好立場與回應方式。
把說教型訊息改寫成內容的步驟
- 誠實寫下受眾對你的訊息有多抗拒,以及他們抗拒的原因。
- 找出一個與訊息相關、但本身有趣或好奇的切入點,讓受眾願意停留。
- 把真正的訊息放在受眾投入之後,並用對照讓他自己得出結論。
- 選擇一個可以重複的載體,例如一句口號、一段旋律、一個角色。
- 定義一個與目標直接相關的成效指標,而不只是觀看數。
- 事先評估議題敏感度,準備面對批評的說法。
- 規劃角色與素材的延伸可能,讓一次投入可以長期使用。
常見錯誤
- 只學到「可愛」與「洗腦」,卻沒有設計訊息順序,觀眾記得歌卻不記得重點。
- 在高度敏感的議題上使用幽默,沒有事先評估受影響族群的感受。
- 把代理商估算的媒體價值直接當成活動成效報告給主管。
哪些產業最適合借用
我認為最適合的是「訊息重要但受眾不想聽」的產業:保險、健康、資安、法規遵循、金融教育。這些產業的共同點是,受眾知道自己應該在意,但一聽到就想逃。與其更用力說服,不如先給他一個想看的理由。
當然,幽默不是唯一解。若你的品牌定位不適合輕鬆語氣,也可以用故事或實驗的方式降低防備,重點是順序:先讓受眾願意停留,再傳遞訊息。影片素材上線後如何分配預算與衡量,可以參考導購影片與品牌影片的分工。若活動引起負面討論、品牌字搜尋結果被洗版,處理方式可以對照品牌關鍵字被負評洗版的十四天。想討論你的產業訊息怎麼改寫,歡迎與我們聯絡。
常見問題
Dumb Ways to Die 是誰推出的?
根據公開資料,這是墨爾本鐵路營運商 Metro Trains 委託 McCann 墨爾本製作的鐵路安全宣導活動,2012 年 11 月上線。
活動對鐵路安全有實際效果嗎?
Metro Trains 表示活動期間近乎事故發生率比年平均低約 20%,較前一年同期低約 30%,但仍難完全排除其他因素影響。
除了影片還有哪些形式?
公開資料記載活動也出現在報紙、廣播、戶外廣告與 Tumblr,並在 2013 年推出手機遊戲,之後有多款續作。
用幽默傳遞嚴肅訊息有什麼風險?
可能被批評淡化嚴重後果,或對特定族群造成不適。上線前應評估議題敏感度並準備回應方式。
